panorama 封装了用 openGL 实现的一个全景展示的库,开发者只需传入全景的图片,即可实现拖动查看全景图的功能。本插件封装了两套接口:open、openCubic,调用该接口,相当于 open 一个 frame,开发者可自定义其位置和大小,亦可制定所依附的window,自定义其 fixed 属性。可通过 show、hide、close 接口显示、隐藏、关闭指定 id 的插件。
** 实现原理 **
一、open
调用本接口打开的试图,相当于插件在底层初始化一个圆柱体,然后将开发者传入的 360 图片贴在圆柱体上,观察视角在柱体的几何中心
二、openCubic
调用本接口打开的试图,相当于插件在底层初始化一个立方体,然后将开发者传入的六张图片(前、后、左、右、上、下)分别贴在立方体的六个面,观察视角在立方体的几何中心
打开全景展示视图
open({params}, callback(ret))
x:
y:
w:
h:
imgPath:
fixedOn:
ret:
{
status:true, //布尔类型;操作成功状态值
id: '' //字符串类型;视图的id,据此id关闭该视图
}
var panorama = api.require('panorama');
panorama.open({
x: 0,
y: 64,
w: api.winWidth,
h: 300,
imgPath: 'widget://res/img/ic/360viewtest.jpg',
fixedOn: api.frameName
}, function(ret, err) {
if (ret) {
api.alert({msg: JSON.stringify(ret)});
}
});
iOS系统,Android系统
可提供的1.0.0及更高版本
打开全景展示视图,本接口暂仅支持 iOS 平台
openCubic({params}, callback(ret))
rect:
{
x: 0, //(可选项)数字类型;插件左上角的 x 坐标(相对于所属的 Window 或 Frame);默认值:0
y: 0, //(可选项)数字类型;插件左上角的 y 坐标(相对于所属的 Window 或 Frame);默认值:0
w: 80, //(可选项)数字类型;插件的宽度;默认值:80
h: 50 //(可选项)数字类型;插件的高度;默认值:50
}
imgPaths:
fixedOn:
fixed:
ret:
{
status:true, //布尔类型;操作成功状态值
id: '' //字符串类型;视图的id,据此id关闭该视图
}
var panorama = api.require('panorama');
panorama.openCubic({
rect: {
x: 0,
y: 64,
w: api.winWidth,
h: 300,
},
imgPaths: [
'widget://res/img/ic/font1.jpg',
'widget://res/img/ic/back2.jpg',
'widget://res/img/ic/left3.jpg',
'widget://res/img/ic/right4.jpg',
'widget://res/img/ic/up5.jpg',
'widget://res/img/ic/down6.jpg'
],
fixedOn: api.frameName,
fixed: true
}, function(ret, err) {
if (ret) {
api.alert({msg: JSON.stringify(ret)});
}
});
iOS系统
可提供的1.0.0及更高版本
关闭全景展示视图
close({params})
id:
var panorama = api.require('panorama');
panorama.close({
id: 1
});
iOS系统,Android系统
可提供的1.0.1及更高版本
隐藏全景展示视图。隐藏视图,并没有从内存里清除
hide({params})
id:
var panorama = api.require('panorama');
panorama.hide({
id: 1
});
iOS系统,Android系统
可提供的1.0.1及更高版本
显示全景展示视图,显示已隐藏的视图
show({params})
id:
var panorama = api.require('panorama');
panorama.show({
id: 1
});
iOS系统,Android系统
可提供的1.0.1及更高版本