在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
1、如果以后想在 Google 的新系统上跑程序的话,用Flutter来编写是一定没错的。
2、Flutter 用 Dart,学习 Flutter的同时会使我们掌握一门新的语言,买一送一。
3、Flutter 天生支持 iOS 风格的控件, 称为 Cupertino,这样我们可以一套设计, 一套code跑在两个系统上。
4、学习Flutter的过程会改变手机端app开发的思维,毕竟只有一个activity,全程跟个游戏引擎一样, 60帧每秒绘图。
5、Hot reload,极大地加速了开发效率。
6、Flutter 提供 method channel 给 Android 和 iOS,其实可以只用 Flutter 来开发UI,其他底层逻辑可以封装Android 和 iOS 分别的 lib package,然后直接Rx封装写回 method channel,也是一种新的开发模式。
7、性能更好, 兼容性更好,开发起来更有乐趣,这才是程序员的人生,正好 Flutter 都能满足。
NATIVE
原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些跨平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层跨平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 Apple 和 Google 在测试版中开发的新技术而不用等待第三方的集成。构建原生应用的主要缺点是缺乏跨平台的代码复用,如果同时开发 iOS 和 Android 应用,那么开发成本可能会很高。
REACT NATIVE
React Native 允许原生应用使用 JavaScript 构建。应用中用到的控件实际上都是原生平台里的控件,所以用户使用起来感觉和原生应用一样。对于那些 React Native 没有提供的需要自定义的应用,仍然需要使用原生开发。当需要定制的模块比较多时,某些情况下,在 React Native 中开发不如使用原生开发更合适。
XAMARIN
当谈到 Xamarin 时,有两种不同的方法将会被提及。跨平台方法:Xamarin.Forms。该方法不同于 React Native,但是从概念上讲是相似的,因为它也是抽象原生控件。同样的,在定制方面它也有和 React Native 同样的缺点。第二种方法:Xamarin-classic。该方法分开使用 Xamarin 的 iOS 和 Android 产品来构建适用于特定平台的功能,就像直接使用 Apple/Android 原生功能一样,只不过在 Xamarin 中需要使用 C# 或 F# 。使用 Xamarin 的好处是可以共享非平台特定的代码,例如网络、数据访问、Web 服务等。
NATIVE+小程序
说起这个可能首先会想到「原生 + HTML5」,至少一些业务功能通过H5的形式实现,可以节省安装包的体积,也可以实现快速更新。但会发现 HTML5 开发的方式,性能体验问题较大。比如,HTML5 页面在用户手机上经常出现打不开、一直加载中、卡顿,而且H5很多系统权限获取不了,也不支持本地缓存,需要访问通讯录、调用硬件、访问蓝牙啥的这些 H5 都是无法支持的,导致还是有大量的功能不得不放到客户端上实现。
YonBuilder移动开发平台
YonBuilder移动开发平台为移动应用开发提供了专业的低代码开发模式,采用自主研发的跨端引擎技术,前端使用H5和JavaScript作为开发语言,统一端API标准,通过模块化组装,一次开发实现跨平台IOS、Android、H5和小程序的移动应用开发,同时支持从开发、调试、发布、管理到运营的全生命周期管理。
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